The Simpsons: Hit & Run\r
Desarrollador/Developer: Radical Entertainment\r
Distribuidor/Publisher: VU Games\r
Versión/Version: US (XBOX, GC, PS2) | EU (PC)\r
Lanzamiento/Launch: 09/2003 (XBOX, GC, PS2) | 11/2003 (PC)\r
Idioma/Language (PAL): Textos (Español) Voces (Español)\r
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Una comparativa entre las cuatro versiones del juego.\r
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El resultado es el clásico: PC, XBOX, Gamecube y Playstation 2, por ese orden. Aunque es cierto que la versión original para PC estaba bastante más limitada y no admitía ni widescreen ni altas resoluciones, hoy en día se pueden activar estas y muchas otras mejoras, con lo que partiré de ahí.\r
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La versión para PC puede mostrarse en 1920x1080 desbloqueando el framerate hasta 60FPS o 120FPS (todo esto con mods). El problema es que el juego es muy dependiente del framerate para sincronizar las físicas y otros aspectos como las cargas, al desbloquear el framerate las físicas se vuelven un poco locas y, especialmente en los giros, el coche es susceptible de salir disparado a mucha más velocidad de la que llevábamos, obviamente se puede finalizar sin problemas (como podéis ver en el playthrough) pero es molesto. En otros aspectos se puede activar el antialiasing, diversas mejoras del DirectX 9, las texturas tienen una resolución mayor y los vídeos una calidad notablemente superior.\r
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En cuanto a consolas gana la XBOX aunque no con tanta soltura, pese a tener con panorámico, un framebuffer mayor, antialiasing y 480P nativos, el framerate no es perfecto, aunque desde luego es la mejor versión. La de Gamecube tiene un framebuffer menor, no tiene antialiasing y quizá los modelos estén menos detallados, el framerate es más estable, soporta progresivo y el mando es, sin duda, el mejor para jugar a este juego.\r
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Y Playstation 2 se lleva hostias por todos los lados: los vídeos tienen una calidad muy mala, el control de los vehículos no está adaptado a los gatillos (quizá se pueda cambiar) al contrario del resto de versiones, los gráficos son los menos detallados de todas las versiones, tiene un dithering importante y el framebuffer es el más pequeño. Pero esto sería perdonable si no fuera por el framerate, es realmente malo, la fluidez cae continuamente y frustra bastante la conducción. Obviamente no tiene ni panorámico, ni progresivo de forma nativa. En este vídeo muestro el panorámico proporcionado por la comunidad de PCSX2, que es posible que influya en el propio framerate del juego.